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統一の為 新Ver. をお使い下さい。 テンプレート一例(キャラクタ) ヨハン・エイブラハム・レビル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 000 大将 1(S) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 15 10 8 5 9 6 C 17 14 10 6 10 7 B 18 15 11 7 11 8 A 19 16 12 8 12 9 S 20 17 13 9 13 10 参入条件:最初から 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ:ギレン・ザビ、ドズル・ザビ、キシリア・ザビ、エギーユ・デラーズ、ジャミトフ・ハイマン、ブレックス・フォーラ、ハマーン・カーン、キャスバル・レム・ダイクン 友好キャラ: 専用機: 寸評:
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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 GP02(ガトー) GP04(カリウス) ノイエ・ジール ザメル(ビッター) ガーベラ・テトラ改(シーマ) ゾディ・アック(ケリィ) アクト・ザクx7 ザク改x4 初期敵勢力はティターンズと地球連邦軍第三勢力はなく、両勢力を打倒すると勝利となる。 脅威vではフォンブラウンとサイド6が中立都市ではない確保してもアライメントは下がらず、一度自陣にすれば部隊を置かないでも所有し続けられる。 50ターンイベント50ターン以降で諜報能力Sでイベント発生。ガトー達がガンダム強奪に出て、同ターンすぐ戻る。ケリィ、カリウス、ビリィが負傷中になる。ガトーはイベント前後で配属状態は変わらない。同時にGP02がイバラノソノに配置、開発プランも入手する。ただし開発には敵性が13必要。GP02完成後、ガーベラ・テトラが。同機体完成後、ガーベラ・テトラ改も開発可能に。改は特に機体性能が高いのだが、敵性必須のGP02完成後でないと作れない都合で、完成する頃にはバウなどが完成してしまっているかもしれない。 アライメントキャラ加入はLAW、CHAOS共に80ターン経過時。CHAOSではエロ、ガデブ、ディドー、グレミー、ラカン、プルが、LAWならハマーン、マシュマー、キャラ、ゴットンが仲間に。 攻略 簡易説明 難易度は相変わらず高い。技術レベルはこちらがALL8であるのに対し、相手はともにALL11と、だいぶ水をあけられている上、両軍共にジム改、ティターンズではアレックスやジムクゥエルが開発終了している。しかし今作ではユニット能力の調整により、系譜や無印脅威より、特に地上における難易度が大幅に下がっている。怖いのはパイロットが乗ったガンダム系列ぐらい。後述するが、最初から開発可能/生産可能兵器が極めて優秀な為、量産すれば格上なはずの兵器を一方的に葬れる。加えて敵が好戦的になったため、両者での潰し合いが頻発するのも難易度低下に一役買っている。敵同士が膠着している隙に兵器を揃えて、資金/資源収入の高いエリアを制圧していきたい。 機体 初期配置ユニットがとにかく弱く、そのまま正面から敵と戦える機体は、開始時点で生産出来ないオーバーテクノロジー機体のゲルググ系MSと、ヴァル・ヴァロ位しか無い。ドワッジ改やザメル、ドム・トローペン、ドラッツェなどもあるが、オーバーテクノロジーにしてはちょっと厳しい機体ばかり。それ以外の機体もそこそこ配備されているものの、旧ザクなど実戦に投入しても戦果はほとんど得られない機体もある。ただし、ザクⅡ後期生産型はスタックの中後列に配置して火力を強化する分ならまだ通用する性能があり、F型はスキウレ仕様でグワジンに乗せて運用すれば強力な支援機に、J型はマゼラトップ砲とドダイをつければ支援とSFSの移動力を生かした制圧係になれる。高機動型は移動力を活かして宇宙の拠点制圧に役立てよう。地上では最初から生産可能なハイゴッグと、プランが初めから出ているドム・キャノンが要。ハイゴッグは耐久を除けばゲルググ並と、連邦水泳部なぞ相手にもならない。地上でも強いが、その場合の消耗は必至。さらに今作のバランスブレーカー機体の一つ、ドム・キャノンの開発プランが1ターン目に掲示されるので、楽なプレイをしたい人は、倍額投資してでも開発を急ぐと良い。射程が長く、射撃の威力も同時期では桁外れなため、間接攻撃から一方的に敵を葬れる。接近戦もなかなかのもの。初期配備のどうしようもない機体を徐々に廃棄して資源を確保し、然る後これらを生産していけば、地上はジャブローまで難なく終わらせられる。その他に若干の航空輸送機やザンジバル、マッドアングラーなども生産して、戦場を選ばず侵攻し続けられる編成にしたい。問題は宇宙で、最初から作れる機体ではやや厳しい。1ターン目にリックドムIIが提案される。一見、敵の高性能ジムに太刀打ち出来る性能に見えるが、武器の射数が少ない上に命中率に不安を抱え、盾がなく間接攻撃も不可能なため損耗も激しいなど、実際には辛いものがある。とくに指揮官が居ない状態では目に見えて弱い。攪乱膜を併用すれば、スナイパーやコマンドなど、ビーム兵器主体の敵には一方的に攻撃が可能なのだが、それ以外にも多く見かけるジム改やクゥエルは全て実弾武装。よって、開始直後の一番厳しい時期を切り抜ける機体としては力不足。一応ヴァル・ヴァロや、シーマ艦隊のゲルググMに撹乱幕を併用していけば、最初から攻勢に出られないこともない。というか、ガトー、シーマの専用ゲルググやゲルググM中心に戦えば撹乱幕無しでも普通に押せる。自信がなければMA技術を1上げれば登場するビグ・ザムを待とう。 開発 先述の通り、MAのレベルを1上げるだけで、ビグ・ザムが作れるようになる。これが完成した時点で、敵量産機は砲撃で消滅させられるようになるので、損耗を覚悟した正面戦闘が不要になる。地上では移動適性の都合でやや扱いにくいが、宇宙では非常にありがたい。数機生産すれば拍子抜けするほど簡単にグリプス2も落せるので、完成したら旧式の機体を徐々に廃棄してビグ・ザム生産の資源に回すと良い。それ以外だと使える機体がなかなか出て来ないが、MSとMA11でズゴックEが登場する。しかし、ハイゴッグがあれば要らないかも。軽減機体を開発していれば、ゲルググ量産型より先に完成するガルバルディαなどで底上げ出来る。特に後者は自信を持って隣接攻撃を仕掛けられる機体なので、完成次第、ゲルググMに搭乗していたパイロットを乗せ換えると良い。なお、生存性が圧倒的に高いため、ややもったいないが、専用機乗りのガトーやシーマも乗り換えたほうが気軽に戦闘出来るようになる。長期戦を行なうなら、ジオン系共通のガルスJ、ズサの完成で、当面の間機体性能で圧倒出来る。パイロットを全面的に活躍させたいならバウまで待って、それぞれに配備してやれば無双出来るだろう。ただし必要ターン数を考えると、そこまで長期戦にするのはやや趣味の領域が入ってくる。 人材 パイロットの能力は悪くはないが、NTが一人もおらず、数も少ない。佐官以上でエース格のガトー、シーマ、デラーズ、ビッターを上手く使っていこう。全員MSにも乗れるが、指揮バグがあるため、大規模戦闘には佐官以上を最低一人、出来れば二人連れて行き、常に全部隊が指揮範囲内で戦える様な編成を心掛けたい。アライメント加入組はLAW、CHAOSどちらも待望のNT込みのアクシズ系一流パイロットばかりと強力…なのだが、アライメント条件以外にも80ターン目以降という追加条件があるためあまりにも加入が遅すぎる。難易度が高めな勢力と言えどさすがにそこまで長引くのは意図的に進行を遅らせなければまずあり得ない話で、もはや加入する事が一種の縛りプレイと言えるレベル。なので、基本的には初期からいる人材だけで戦う勢力だと思うべし。敵の人材は豊富。と言うか原作で所属したことのある人物が戦死生存関係無しに揃っているという、とんでもない状態。連邦においては何故かWB隊関連が(リュウやパオロ等、0083時点では既に戦死している人物を含めて)全員揃っている上、シローやレイヤーなどもおり、ほとんど連邦編第1部オールスター状態。ティターンズも同様で、シロッコとジャミトフ両方居る(他のシナリオでは片方しか居ないことが多い)上、強化人間はZ後半に登場した人も含めて全員(ゼロまで居る)と笑えない。当然、全員凶悪な強さを持つので覚悟すること。なお、どちらの勢力にも将軍クラスが沢山居るので、階級を上げさせたいパイロットが居れば撃墜を任せると良い。もっとも、コッセルとビリィはMSに搭乗出来ない(一応裏技でMSに乗せられるが、ザク改とアクト・ザクの無いこのシナリオでは、プラン奪取抜きだと宇宙はF2かR2、地上はDザクまでで我慢するしか無い)ので、現実的に昇格出来るほど戦闘をこなせる有望株は、ビッターが落とされた時の保険に役立つヴァール位しか居ない。 戦略 宇宙では如何に茨の園を防衛しつつ、支配地域を広げるかがカギとなる。難易度が高くなければ敵は6ターン目まで動かないため、空白地で繋がっているフォンブラウン~下周りでサイド6まではすぐ確保したい所。前述したように脅威Vではサイド6とフォンブラウンが中立都市ではないため、制圧しておくとノンペナルティで多くの収入をもたらしてくれる。サイド6の防衛はヴァル・ヴァロ単機が楽だが、侵攻でもかなり有用な機体のため、防衛には勿体無いかも。戦力を割きたくなければドラッツェを1体置いて逃げ回らせるとよい。茨の園は位置が悪く、上手く全方位をカバー出来ないと、思わぬ方向から攻められてしまう。幸い開始直後は周囲に大した敵戦力が居ないので、こちらから攻めていく事で安全を確保したい。ソロモンとア・バオアクーには、同時に仕掛けても問題無い。初期配備で使えそうな機体を集めて集中投入すれば、そう難しくないだろう。自信が無ければ、もしくは高難易度を選択しているのなら、どちらかから順番で。1T目でウチュウ5からサイド4、イバラノソノからサイド1、サイド5からウチュウ7へ侵攻し、2T目でソロモンとア・バオア・クー両方に攻め込むと良い。1T目でサイド4に侵攻するとソロモンへの援軍が無くなり、マゼランが数隻残るだけで簡単に制圧できる(何の偶然か無血開城出来た事も)宇宙は有力な初期生産ユニットが居らず苦戦するが、生産される前に速攻で敵拠点を落としてしまうのが結果的に楽。タイミングにもよるが、ア・バオア・クーを落とせば、サイド3、グラナダ方面には殆ど敵戦力が残されていない。間髪入れずに雪崩れ込めば、なし崩し的に攻略することが出来るはずだ。こちらも自信が無ければ、サイド3から順番に総力で。茨の園周囲の敵拠点を確保してしまえば、あとは宇宙の拠点はルナツーとグリプス2のみ。これらに仕掛ける時は、速攻目的なら盾となる機体(ガトルやジッコなど。後者はビーム兵器を無効化出来る)を大量に。無理をしないスタンスならビグ・ザムが完成してから挑めば簡単に落とせる。地上は初期配備のMSに使える機体がほとんど無く、ドワッジ改などのオーバーテクノロジー機も、能力が突出している訳ではないので、そのままでは厳しい。地上戦では敵も味方も一年戦争時の旧式が多数を締めているので、よくも悪くも互角な戦いになりがち。数は地味に多いので、無理をすればアラビア経由でオデッサの確保は出来るが、失う物の方が大きいので、素直にドム・キャノンの完成を待ってから攻め込もう。指揮下で用いれば非常に高い殲滅力を見せてくれるし、間接攻撃主体のため損害を抑えられ、結果的に資金/資源の節約になる。ドム・キャノンが完成するまでの間にハイゴッグを量産しておけば、マドラスやベルファスト攻略が簡単になるので、1-2ターン目に10数機生産しておくと良いだろう。この両機体が揃えば、どのエリアも勝ち進む事が出来る。一応インドヨウのゴッグをハイゴッグに改造してパイロットを乗せられるだけ乗せればインドヨウ初期部隊だけで2ターン目にマドラス陥落も可能。インドヨウのドップはハイゴッグを守る貴重な壁なのでオーストラリアは後回しにしよう。1ターン目にどこかからドップなりをインドヨウへ送り2ターン目にオーストラリアを制圧すれば良い。開始後しばらくの間、タイセイヨウに連邦の大部隊が集結しているが、地上用機の割合が多いのか、実際に入ると迎撃部隊数が少なく、エリアを制圧すると出撃出来なかった部隊も全て消滅するため、相当な敵戦力を削り落とせる。一度数が減ると侵攻して来る間合いが遅くなるので、アグレッシブなプレイヤーはハイゴッグを揃え次第、マドラスより先にタイセイヨウの二カ所を一度制圧すると良い。制圧後、情報で敵の戦力を見れば、きっと大きなカタルシスを得られるだろう。数少ない生産枠を専有してしまうが、ニューヤーク、ベルファストにタイセイヨウから攻め込む場合、ザンジバルがあると損害を減らせるし移動も便利。使い勝手は悪いが、ビグ・ザムの砲撃は地上でも有効なので、敵の集結数が膨れ上がったら、まとめて破壊するため投入しても良い。アライメントはクリアするだけならCHAOSの方が断然有利になる。最短5ターン目に開発可能になる核ザクを運用することで、ユニットを揃えたり戦闘に工夫をしたりせずとも序盤から簡単にゴリ押しして勝ち続けられる。他のシナリオもそうだが、核を乱用すると全く別のゲームになる。と言うか、上記の戦略を全て無視しても勝てる。また50ターンイベントのGP02の真価が発揮出来るのも魅力。ただし後者は敵性技術の関係で、リセット多用しない限り、強奪で持ってくる1機が最初で最後の機体になってしまうかも。一方LAWルートを辿る場合は、開始時がややLAW寄りなのでCHAOS寄り進行よりは援助を受けられるターンが早い。じっくりプレイする場合には、こちらも決して悪い選択肢ではない。
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エロ・メロエ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 246 少尉 ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 4 4 9 10 6 9 B 5 5 10 11 7 10 A 6 6 11 12 8 11 S 7 7 12 13 9 12 参入条件: アクシズ編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時にアライメントがLAW(85%↑?)だと加入 アクシズ・グレミー編で最初からいる デラーズ・フリート編でアライメントCHAOSで80ターン経過で加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 青の部隊の一人。全体的にバランスの取れたアベレージパイロット。 アクシズ編では目立たないが、他の勢力では人材不足ということもあってか結構頼りになる。
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ガデブ・ヤシン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 244 少佐 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 11 9 6 10 7 5 B 12 10 7 11 8 6 A 13 11 8 12 9 7 S 14 12 9 13 10 8 参入条件: アクシズ編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時にアライメントがLAW(85%↑?)だと加入 アクシズ・グレミー編で最初からいる デラーズ・フリート編でアライメントCHAOSで80ターン経過で加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 青の部隊が所属するアフリカ解放戦線の指揮官。階級・指揮が高い指揮官型パイロット。 全体的に階級の低いキャラクターの多いアクシズ編や人数が少ないグレミー編では鍛えれば優秀な指揮官になれる。
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NTパイロット シナリオ出現条件 クリア回数によるボーナスについて 速攻クリアボーナスについて 奪取不可能な敵開発プラン NTパイロット NTパイロット一覧 シナリオ出現条件 最初からプレイできる5勢力を完全勝利すれば、自然と全勢力が使用可能となる。 ネオ・ジオン(シャア)やテム・レイ軍の出現条件の補足だが、完全勝利エンディングはもちろん、各勢力の史実敗北エンディング、第1部で100ターン到達による講和エンディング、外伝勢力や第2・3部で999ターン到達による人類滅亡エンディングもカウント対象である。 ただし、自軍本拠地が陥落する事で見られる完全敗北エンディングについては、意図的にノーガードすれば数分で達成できてしまうためか、出現条件の対象外となっている。 勢力名 リーダー 出現条件 地球連邦軍 レビル 最初から選択可 ジオン公国 ギレン・ザビ エゥーゴ ブレックス・フォーラ ティターンズ ジャミトフ・ハイマン アクシズ ハマーン・カーン ネオ・ジオン(キャスバル) キャスバル・レム・ダイクン 地球連邦軍で完全勝利エンディングに到達 デラーズ・フリート エギーユ・デラーズ 正統ジオン キシリア・ザビ ジオン公国で完全勝利エンディングまたは特別勝利エンディングに到達 新生ジオン ガルマ・ザビ エゥーゴ(クワトロ) クワトロ・バジーナ エゥーゴで完全勝利エンディングに到達 ティターンズ(シロッコ) パプテマス・シロッコ ティターンズで完全勝利エンディングに到達 アクシズ(グレミー) グレミー・トト アクシズで完全勝利エンディングに到達 ネオ・ジオン(シャア) シャア・アズナブル 任意の3勢力でエンディングに到達 テム・レイ軍 テム・レイ 任意の5勢力でエンディングに到達 クリア回数によるボーナスについて 本作ではエンディング後のシステムデータへのセーブ時に、「見たことがあるエンディング」に関しての情報が更新される。そのシステムデータにおける「見たことがあるエンディング」の数(クリア回数ないしクリアカウントと呼ばれる)が一定数になると、初期から選択できる5勢力で新たにイベントが発生して、士官が加入したり機体の開発プランが入手できたりといった恩恵を得ることが出来る(例:地球連邦軍第二部におけるZ計画はクリア回数が1回で解禁される)。上記の追加シナリオも正確には「見たことがあるエンディング」の種類や数によって解禁される。 クリア回数は1つのエンディングにつき1回しかカウントされず、新たに始めたデータで既にカウントされているエンディングを迎えてもクリア回数にカウントされることはない。また、本拠地を制圧されることによる敗北エンディングはカウントの対象外となるのに対し、イベントによる史実敗北エンディングはカウントの対象となる。 各シナリオにおけるエンディングなどの詳細に関してはエンディング一覧を、初期5勢力におけるクリア回数によるボーナスの詳細に関しては各シナリオごとの攻略ページをそれぞれ参照のこと。 速攻クリアボーナスについて ジオン編、連邦編第一部をクリアした際、残りターン数に応じてクリアボーナスがある。これは第一部クリア時のみで、第二部から第三部へ移行する際にボーナスはない。 資金・資源 7000×残りターン数 技術(基礎・MS・MA・敵性) 残りターン数×14EXP(注意 あくまでEXPで、この計算で出た数字だけ技術レベルが上がるわけではない。) ユニット・連邦 必ず入手 ザク改 30T未満 ビグ・ザム 40T未満 ガルバルディα+ガルバルディβの開発プラン 50T未満 ケンプファー 60T未満 ゲルググ・M 70T未満 アクト・ザク 80T未満 ペズン・ドワッジ ※レオン加入は81T目 90T未満 ズゴックE 連邦はガルバルディβの自力開発フラグ自体は持っているが、αが諜報部による設計図奪取が不可能なため、連邦でβを開発・生産するなら39ターン以内に決着をつけるしかない。 連邦の場合、ズゴックEの入手によって2部の地上戦の難易度が一気に変わるので、生殺しをする場合でも89Tまでには終わらせた方がお得。 また、格闘火力&SFS搭乗とジム系に足りない部分を補ってくれるガルバルディβ、砲撃とIフィールドによって圧倒的な戦果を叩き出すビグ・ザムと、30T以内でクリアする恩恵も非常に大きい。 ユニット・ジオン 必ず入手 ジム・コマンド(地上戦仕様) 35T未満 アレックス 45T未満 ジム・キャノンⅡ 55T未満 ジム・カスタム 65T未満 ジム改 75T未満 G-3ガンダム 85T未満 ジムスナイパーⅡ ※バーニィ加入は最速で93T目 95T未満 ガンキャノン量産型 ※今回は諸々の事情が絡んでジオン第一部の最速クリアは36T目となっており、アレックスに関しては設定されているだけで、実際にボーナスとして獲得することは不可能。ジオンで使いたい場合はルビコン作戦に頼るしかない。 連邦側に比べて魅力に欠けるラインナップだが、しばらくは宇宙で使える射程3の機体がスキウレしかないジオンにとっては、ジム・キャノンⅡやガンキャノン量産型はありがたい。 今回はユニットについては開発プランではなく直接生産が出来るようになります。また、生産可能になったユニットは一部隊ずつ第二部開始時に配置されます(ランダム入手が重なった場合は二部隊以上配置される事もある)。 地上宇宙ほぼ全てのエリアを制圧しているならば、資源と技術レベルは速攻クリアよりも毎ターン毎に得られる量は多いが、制圧にターンがかかるのと敵性レベルが上がらないのが欠点。 資金は技術レベルに最大投資になるので、第二部移行時にあまり手元に残らない。 よほど生殺しする理由がない場合は速攻で終わらせた方が楽。 サンプル1 連邦1部25Tで終わらせた場合 資金・資源 525000 技術 1050EXP(約10レベル分、終了時点でメーター半分以上まで投資してあれば11レベル分) ユニット ビグ・ザム~ザク改までの全てのユニットが生産可能に(同時にガルバルディβの開発プランも入手) サンプル2 連邦1部99Tで終わらせた場合 資金・資源 7000 技術 14EXP(技術投資小額投資より若干高いが中額投資より低い程度) ユニット ザク改のみ生産可能になる 奪取不可能な敵開発プラン 諜報部のランクが高いと、敵の開発プランを奪取して来てくれる事がありますが、特定の兵器のプランは絶対に入手出来ません。主に開発にイベントが必要な機体がそれですが、現在判明している奪取不能機体を具体的に羅列します。このリスト以外にも獲得出来ないプランがあるかもしれません。 連邦軍系兵器BDシリーズ全て ガンダムNT1アレックス、FAアレックス GPシリーズのガンダム全て プロトタイプガンダムMkII(プレイヤー操作の連邦、テムレイ軍専用の模様) ガンダムMkIIエゥーゴ仕様、ガンダムMkIIティターンズ仕様 Gディフェンサー、メガライダー Zガンダム(Zプラス、ZII、リガズィ等は得られます) サイコガンダム、サイコガンダムMkII ゼク・アイン(C武装) ジ・O ZZガンダム、フルアーマーZZガンダム(FAZZは得られます) Sガンダムシリーズ(オールドタイプ用最強MS、Ex-Sは得られません) νガンダム、νガンダムF、Hi-νガンダム Ξガンダム(ペーネロペーは得られます) U型潜水艦、M型潜水艦 マゼランK、サラミスK(無印と上位にあたる改は得られます) ホワイトベース、アーガマ、ジュピトリス、ネェル・アーガマ、ラーカイラム ジオン軍系兵器イフリート改 キュベレイ クィン・マンサ アプサラスシリーズ全て ライノサラス ビグ・ザム(ザビ家仕様)(ビグ・ザムは得られます) ノイエ・ジールII α・アジール ヤクト・ドーガ サザビー、ナイチンゲール グワダン、サダラーン、レウルーラ 特定勢力で遊んだ際に盗めない可能性がある兵器ノイエ・ジール(ジオン以外でプレイ中は奪取可能) ガザ系(ジオン以外でプレイ中は奪取可能) マラサイ(ジオンのみ 検証では1部で奪取+開発可能だが、消えるとの事) FAガンダムMkII ガンダムMkIII FAガンダムMkIII(ジオン2部のみ? アクシズは可) ガルバルディα、ガルバルディβ、マラサイ、バーザム(地球連邦軍第2部 敵軍からの奪取は不可、自軍での開発のみ) 獲得出来るプランは今存在している敵国が生産可能で自軍開発不能、かつ上記リスト+@の除外指定されていない兵器となります。COM担当勢力の生産可能兵器はプレイヤーが遊ぶ際と条件が同じではないので、情報で見られる技術レベルでは本来生産不可能なはずの兵器のプランを取ってきてくれる事もあります(連邦編序盤で技術レベルの低いジオンからドロスの開発プランを得られる、など)。
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メニュー トップページ メニュー FAQ TIPS MS鹵獲ポイント コメント 質問 過去ログ 練習用ページ データ 参戦機体 ■MS 地球連邦MS-0079 ジオン公国MS 地球連邦MS-0083 デラーズ・フリートMS エゥーゴMS ティターンズMS アクシズMS エゥーゴMS-0088 ネオ・ジオンMS-0088 地球連邦MS-0093 ネオ・ジオンMS-0093 その他MS MSテンプレ SFS ■パイロット 地球連邦パイロット-0079 ジオン公国パイロット 地球連邦パイロット-0083 デラーズ・フリートパイロット エゥーゴパイロット ティターンズパイロット アクシズパイロット エゥーゴパイロット-0088 ネオ・ジオンパイロット-0088 地球連邦パイロット-0093 ネオ・ジオンパイロット-0093 その他パイロット ステータス解説 スキル解説 サンプルネーム ステージクリア特典 モード開放 出自一覧 BGM ミッション ■一年戦争 地球連邦-0079 ジオン公国 ■デラーズ紛争 地球連邦-0083 デラーズ・フリート ■グリプス戦役 エゥーゴ-0087 ティターンズ アクシズ ■第一次ネオ・ジオン抗争 エゥーゴ-0088 アクシズ(ネオ・ジオン) ■第二次ネオ・ジオン抗争 地球連邦-0093 ネオ・ジオン-0093 ■エクストラ ハイパーボスバトル ビッグターゲット その他 MS、MAアンケート 次回作の要望点 バグ、不具合 コメント-過去 チューンポイント稼ぎ 更新履歴 取得中です。 今日のNTの数: - 過去のOTの数: - (From 2008/07/17) ここを編集
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アクシズ先遣艦隊脱出航路 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 残党軍掃討作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 デラーズ・フリートに賛同し、支援を行ったアクシズ艦隊の退路。アクシズ先遣艦隊は、ガンダム試作2号機を失ったアナベル・ガトーに新型MAノイエ・ジールを譲渡し、星の屑作戦成功後の兵士の受け入れを約束した。しかし、地球連邦軍の抵抗によって作戦の成否に暗雲が立ち込める。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・大隕石×1、後半は×2 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 MEN OF DESTINY 劣勢 特殊部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) GP03デンドロビウム ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし 対抗心 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 強化炸裂弾 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 強化炸裂弾 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 5番機 バスク・オム ソーラ・システムII ミラー ミラー ゲリラ作戦 艦長 ジーン・コリニー マゼラン改 部隊名 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ※ソーラ・システムIIのミラーは不完全 ジオン軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(R,Ver.2) ノイエ・ジール なし なし ラスト・シューティング 2番機 カリウス リック・ドムII/PT仕様 ジャイアント・バズ(リック・ドムII) シュツルム・ファウスト 3番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ シュツルム・ファウスト 強化炸裂弾 4番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ ハンド・グレネイド 強化炸裂弾 5番機 一般兵 ケンプファー(試作機) ジャイアント・バズ(リック・ドムII) シールド(ゲルググ) 艦長 ハマーン・カーン グワンザン 部隊名 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作3号機ステイメン ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし なし 2番機 ニナ・パープルトン コア・ファイターIIフルバーニアン なし なし なし 3番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 4番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 5番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 艦長 バスク・オム マゼラン改 部隊名 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 部隊名 出展
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アナベル・ガトー 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 年齢:25 兄弟スレでの扱い コウ・ウラキ・ガンダムとはライバル。ただし兄弟スレではモビルスーツではなくラグビーでのライバルだったりする。 本編では25歳だが、コウとラグビーの試合をしていたりするので大学生の年齢扱いかも知れない。この場合の大学はジオン体育大学(ぢ体大)とされている。 一本気な武人として描かれた本編と打って変わって、徹底的にパロられているキャラクターの一人で、どこぞの潜入工作員のように段ボールにこだわったり、エギーユ・デラーズに影響されて変態チックな行動を取ったり、ヒタイダーのメンバーになったり、挙句の果てにはいつの間にか本編で元彼女のニナ・パープルトンとくっつけられて、彼女に翻弄されたりしている。 原作での扱い 機動戦士ガンダム0083のもう一人の主人公。 全編通して、未熟なコウ・ウラキと対比させるように描かれており、武人気質なところやジオンの大義を信じて滅私奉公する義理堅さと「ソロモンの悪夢」の異名に恥じない猛者ぶりから人気は高い。 反面、そのジオンの大義のために地球にコロニーを落として無数の民間人を無差別に虐殺すること、そして彼が大好きなその「ジオンの大義」が既に50億の人命を奪っているという面から、彼に対する評価はかなりブレがあるようだ。 劇中では、汎用性の乏しいガンダム試作2号機や新兵器満載で身体的負担の大きいモビルアーマー・ノイエ・ジールを自在に乗りこなしており、肉体的にも精神的にも極めてタフな人間なのが伺える。 少ない可能性を繋ぐ困難な「星の屑計画」を成就させたのはひとえに彼の腕前あってのものであり、事の善悪はともかく時代を代表するエースパイロットだったといえるだろう。 主な乗機 YMS-14 ガトー専用ゲルググ ゲルググの先行試作機をガトーのパーソナルカラーに塗装した機体。 試作型の大型ビームライフルを装備している RX-78GP02A ガンダム試作2号機 ガンダム開発計画で開発されたMS。コードネームは『サイサリス』 戦術核弾頭の使用を目的として開発された。 AMX-002/AMA-X2 ノイエ・ジール アクシズからデラーズ・フリートに譲渡された大型MA。 ガトーをして『ジオンの精神が形になった』と言わしめる。 主に登場したネタ 主な関係者 エギーユ・デラーズ ニナ・パープルトン 関連項目 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アナベル・ガトー
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グワジン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 458 BATTLESHIP 図鑑:グワジン生産:グワジン兵器:グワジン 大型戦艦の開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 ? ? ? ? ? 開発プランコメント 大規模艦隊の旗艦となる大型戦艦を開発する。 装甲、武装、MS搭載数、全ての性能において最高水準を目指し、最強の艦船としての性能獲得を図る。 開発期間 8 生産期間 4 資金 4500 資源 12000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 S 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 700 運動 13 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワンザン)3850/11600 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 248 50 2-4 フクホウ 120 35 2-4 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 圧倒的火力を誇るジオンの旗艦で、射撃の高い艦長を乗せると非常に強力。 ジオン1部ではルナ2くらいしか出番がないが、2部でも近接攻撃に注意すれば十分通用する。 連邦1部ではギレン・キシリア・ドズル・デラーズ等が乗る計4隻と戦うことになる。 まともに撃ち合えば艦長つきマゼランでも大ダメージ必至で、最悪撃沈されてしまう。 1部隊でも隣接して攻撃すれば反撃はこないので、周囲を囲むようにすれば比較的安全。 放っておくと被害が大きくなるので、Sフィッシュと戦艦の集中攻撃で早めに落としたいところ。